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2010年吉林动画学院招生简章
日期:2010-01-04 08:00
作手法,具有漫画独立创作绘画能力、实践能力、可持续发展能力和创新精神,并能进行动漫相关产业策划,创作和研发的应用型人才。  主干课程漫画造型、漫画前期制作、漫画数字绘画、漫画手绘表现技法和故事漫画创作综合课程和商业插图绘画等课程组成。漫画专业还开设了,漫画平面设计工作室、绘本书籍创作工作室、漫雕研究工作室,工作室以市场需求为依据进行创作,让学生掌握卡通漫画在出版,动画,广告,影视,游戏,潮玩,手办设计等多领域的相关知识和创作技巧,锻炼学生的实践能力,提高学生的就业竞争力。  择业方向:动漫公司,游戏公司,出版公司,动漫学校,玩具公司,广告公司,绘墙公司,舞台美术,影视美术,自由漫画师等行业。    游戏学院  如今的电子游戏已经超越了游玩的层面,上升到数码娱乐产业的高度。游戏是文化产业的核心,是音乐、计算机、电影和其他相关产业高速发展的催化剂。无论是电脑游戏、电视游戏,还是网络游戏、手机游戏,中国的市场规模的增长速度都十分可观。中国已经无可争议地成为全球最大的游戏产业潜在市场。    数字媒体艺术专业(游戏视觉艺术方向):  培养目标:本专业旨在培养对游戏制作有全面理解,具备相关理论知识,并具有较高审美品味和艺术修养,熟练掌握游戏美术设计方法和相关软件,能够从游戏美术设计自身艺术语言的规律出发,具有创造力和想象力的游戏美术设计人才。能够在单机PC游戏制作公司、网络游戏制作公司、电视游戏制作公司、手机等移动平台游戏制作公司等单位,从事游戏概念设计和原画设计、游戏三维模型制作、游戏三维动画制作,游戏三维材质贴图和灯光渲染制作,游戏影视片头和过场动画设计制作,以及项目和团队管理、研究、教育的应用型、高级技能型专门人才。  主干课程:色彩理论与策略、素描学、游戏3D造型设计(角色,道具,场景)、游戏3D动作设计、游戏3D贴图灯光设计、关卡设计、互动游戏设计、引擎应用、数字后处理技术。  择业方向:能够在单机PC游戏制作公司、网络游戏制作公司、电视游戏制作公司、手机等移动平台游戏制作公司等单位。    设计学院  随着国民经济的蓬勃发展,中国艺术设计行业也进入了一个快速发展的阶段,规模、质量、从业人员数量都发生了巨大的变化。而伴随着人民生活水平不断提高的需求,新的消费市场领域也在不断诞生,于是更多的设计类型也不断应运而生。艺术设计同时解决产品的功能和形式问题,从而提高了产品质量也刺激了消费,为市场提供了旺盛的需求力。艺术设计行业向人们展示出一片光明的前景。  艺术设计专业(视觉与多媒体艺术方向)    培养目标:培养面向21世纪的具有创造性思维与实践能力的设计人才。随着数字技术、信息技术,特别是网络技术的高速发展,现代媒体正在逐步的代替传统媒体,成为视觉传达领域中的主角。视觉与多媒体艺术专业为就业提供了新的领域和广阔的空间。根据这样的发展趋势,我们在传统视觉传达学科基础上,调整教学理念,更加强调现代设计的概念、思维,以及现代设计思想与科学技术的有机融合,设立了专业基础教学、设计艺术教学综合实验平台和工作室构成的教学体系,主要结合数字产品、交互媒体、视频广告等新型数字产业的发展,引导学生在多媒体的思想和技术环境下发展个人的创造性思维和动手能力。  主干课程:设计概论、形态构成学、图形设计、文字设计、编辑设计、网页设计、数码图形设计、印刷设计等  择业方向:本专业毕业生就业前景广阔,主要从事平面媒体设计、印刷出版物设计、网页设计、广告策划、企业形象策划等设计工作,也可以在高等院校从事教学及科研工作。  艺术设计(室内设计方向)  培养目标:现代室内设计的人性化和人文化是通

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