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吉林动画学院2012年艺术类招生简章(一)
日期:2011-12-10 00:19
制作能力,能在电影、电视、平面等媒体制作岗位上,从事动画创意设计、二维原动画创作、三维动画创作、定格动画创作、动画前期制作、Flash 创作等方面的应用型高级专门人才。 主要课程:美术基础、透视、景物素描与色彩、动画基础、原画技法、动画角色表演、分镜头脚本绘制、前期美术设计、角色设计、影视角色制作、小品制作、影视动画制作、影视材质灯光制作、影视后期制作。 就业方向:从事动画创作与设计制作的动画产业公司、电视、网络等媒体单位相关设计与制作工作;动画教育教学相关工作;影视、游戏、广告等方面的设计与制作工作。 绘画专业(漫画方向) 培养目标:本专业培养具备扎实的专业基础知识、基本理论和基本技能,有一定创意能力和实践能力,人文素养和艺术修养较高,能从事漫画绘画、插图创作、绘画相关书籍设计与制作、动漫人物造型设计、动漫相关周边产品研发的应用型高级专门人才。 主要课程:艺术概论、美术史、美术基础、景物素描与色彩、人物的绘画技法、漫画人物的夸张变形、漫画线与画面效果处理、漫画动态造型与人物运动规律、漫画角色设计、立体造型制作、漫画表现技法、漫画数字绘画、动态漫画制作、商业插图多格漫画创作与表现、漫画语言、故事漫画创作、漫画后期。 就业方向:动漫公司、游戏公司、出版公司、漫画教育、玩具公司、广告公司、舞台美术、影视美术、新媒体动漫、自由漫画师等行业。游戏分院 数字媒体艺术专业(游戏视觉艺术方向) 培养目标:本专业旨在培养对游戏制作有全面理解,具备相关理论知识,有较高审美品味和艺术修养,能熟练掌握2D 和3D 游戏设计与制作方法并熟悉相关软件,能深刻理解游戏设计自身艺术语言和规律,具有创造力和想象力的游戏美术设计与制作人才。 主要课程:造型基础、色彩理论与策略、动画原理与运动规律、数字图像技术、3D 图形设计基础、游戏原画与概念设计、3D 游戏模型与贴图技术、3D 游戏角色绑定与动画技术、游戏引擎应用、无端游戏设计、游戏项目开发实践。 就业方向:能够在单机PC 游戏制作公司、网络游戏制作公司、网页游戏制作公司、电视游戏制作公司、手机等移动平台游戏制作公司等单位,从事游戏设计、游戏美术创作,特别是游戏建模、游戏动画特效制作,以及项目和团队管理、研究、教育的应用型高级专门人才。 数字媒体技术专业( 动画技术、游戏开发技术方向) 培养目标:本专业培养在数字媒体技术领域具有良好科学素养,全面了解动画和游戏的生产流程,系统掌握数字媒体技术专业的基本理论、专业知识和制作方法。具备一定的游戏程序设计能力和较强的动画脚本开发能力的复合型人才。 主要课程: 动画技术方向:高等数学、数据结构、线性代数、C++ 语言程序设计、 计算机图形学基础、数字媒体技术导论、三维动画基础、多媒体技术、Python。 游戏开发技术方向:高等数学、数据结构、线性代数、C++ 语言程序设计、计算机图形学基础、 GameMaker 游戏设计,Java 面向对象技术,手机游戏开发技术,游戏引擎应用技术,Lua 脚本,Max 脚本,Xbox360Live 编程(c#/XNA)。 就业方向:毕业生适合到游戏公司、影视制作公司、文化传播机构、新闻媒体机构、广告公司、政府机构、教育与培训机构、大型企事业等相关行业,从事游戏软件设计与开发、动画制作设计与开发、影视制作、广告设计、网络媒体设计与开发等工作。设计分院 戏剧影视美术设计专业(人物形象设计方向) 培养目标:本专业培养具有影视美术、戏剧、戏曲等形象艺术设计及舞台美术设计基础知识和影视美术基本理论素养,掌握本专业的理论知识与实践技能、掌握形象艺术设计和影视美术技术创新的应用能力,能在影视艺术设计和形象艺术设计领域中从事策划和创意制作的应用型人才。 主要课程:化

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